热刺遭遇超严重且极其低级的判罚失误后,利物浦官方拒绝了英超裁判公司的道歉。 这并不是英超联赛中VAR第一次引发重大争议。 曼联传奇队长加里·内维尔呼吁英超联赛立即引入“自动越位技术”。 英超联赛的VAR问题已经到了舆论失控的地步。
然而,有谁想过,为什么从2018年VAR技术在全球正式使用,到2021年发布“半自动越位识别”(SAOT)技术的五年时间里德甲冠军次数排名,只有英超联赛无法引进?无论产生什么样的争议? 那么SAOT呢?
带着这样的疑问,年初我访问意甲IBC时,就此事咨询了相关负责人,得知的结果是:当世界顶级联赛正式推出VAR时,英超联赛裁判公司PGMOL直接与其技术服务商签订了十年协议。 合同是长期的,并且没有违约金条款,因此至少5年在英超联赛中很难看到SAOT技术。 在尊重契约精神的欧洲,英超球迷只能由PGMOL自己开发这项技术,但目前看来很难。 这就是为什么当意甲有专门部门不断升级这项技术时,英超球迷只能看着流口水。
说起SAOT,就不得不说一下德甲联赛。 如果你去我的社交媒体搜索关键词“德甲科技”,你会看到很多关于德甲科技的内容。 虽然这种内容没有流量,但却深深地让我着迷。 作为国内为数不多的足球技术资深研究者之一,我不妨趁着今天这个人气,带大家回顾一下德甲60年来的技术创新,也给德国足球一些感悟。 未来科学技术的发展展望。
没有第一个德甲进球的视频
1963 年 8 月 24 日,当蒂莫·科涅茨卡 (Timo ) 为多特蒙德队攻入第一个德甲进球时,摄影师们还没有准备好捕捉历史,因为当时体育场内没有电视摄像机,只有球门后面的摄像机。 时间。 那时,人们在没有视频数据的情况下进球是司空见惯的事情。 尽管这在今天听起来可能难以想象,但它证明了人类技术随着时间的推移而演变。
随着世界各地足球迷的疯狂增长,比赛精彩片段在临近比赛结束时发布。 从赛后几个小时到比赛第二天,一场比赛都给老球迷“近在咫尺”的感觉。 然而,在20世纪60年代和1970年代,即使是在技术先进的德国,当比赛录像带被立即从体育场取出并发送到电视台后,比赛镜头和相关精彩片段也很难赶上第二天的晚间新闻。
彩色电视曾经是跨代产品,特别是对于世界各地的粉丝来说。 它给足球运动的传播带来了新的面貌。 1972年慕尼黑夏季奥运会闭幕式上,首次出现彩色电视信号,这意味着媒体制作的体育赛事报道随着直播的实施而变得更加专业。 随后是1974年德国世界杯,国际足联以此为由,向众多金融巨头发出了投资彩电的信号。 事实上,早在1972年奥运会之前,1971/72赛季德甲决赛的完整视频就已经到了。 这也是德国足球发展的里程碑。 拜仁击败沙尔克04,第二次夺得德甲冠军。 巴伐利亚人第二次夺得德甲联赛冠军。 我曾经在一个地区频道上看到过一场足球比赛的完整视频,该视频使用的无线电天线传输技术现在已经完全过时了。 但当时的比赛视频距离比赛结束仅剩2个小时,可以说是迈出了“一大步”。
1984年12月11日,拜仁对阵门兴格拉德巴赫。 这是第一场现场直播的德国联赛。 在屏幕上,粉丝们可以看到观众们的兴高采烈。 自此,德甲的这些激动人心的时刻、精彩的进球、稍纵即逝的机会和情感的绽放从未因为不合格的技术而中断。 被放走。 随着1991年德国德甲订阅频道的出现,所有德国职业足球比赛都将在电视上同时直播,德甲联赛的转播收入也迎来了黄金时期。 20世纪90年代德甲冠军次数排名,也是德甲球队杀入欧洲三大杯半决赛次数最多的时代。
20世纪90年代,德甲直播已经通过卫星而不是广播进行转播,这意味着更高的质量和更广泛的传播,德甲联赛终于有了国际版权收入。
全球最强大的足球数据库
如今,德国所有体育场馆的转播信号都通过卫星和光纤传输到科隆广播中心(CBC),形成现场直播。 2006年,子公司成立。 它与德甲国际和IMG在全球视频档案方面进行了合作。 德国足球联盟开始对德甲比赛进行收集和分类。 现已形成超过40万小时的历史视频档案。
媒体制作的发展也是DFL价值创造和全球战略的基础。 由于其强大的技术和来自多个摄像机的详细数据,德甲联赛在全球赢得了极好的声誉,并提供了最佳的现场观看体验。 DFL 为世界各地的德甲解说员带来最好的解说体验和帮助。
仅针对“传球档案”,德甲和亚马逊网络服务(AWS)对所有德甲球员的每一次传球进行了审查和统计,使用xPass模型,对其进行精确分类,最终计算出每次传球的距离和难度。 年级。 德甲官方希望为所有技术控制者提供最直观的球员传球质量和目的的视图,并导出准确的球员传球能力并在转播中呈现。
例如,一个新的图表显示了球员传球方向的类似指南针的概览。 有八种不同的传球方向,其中最常用的一个在图形中突出显示为首选方向,即球员在每个方向上的传球。 可以更好地了解所有球员的传球次数和习惯。
为了开发这些统计数据,机器学习模型经过训练,分析了 DFL 媒体中心中德甲前几个赛季的数千个视频。 在案例中,它分析了近200万次传球视频,并利用收集到的数据构建了算法,可以随时计算每次传球的难度分数,评估球员之间与接球手的距离、防守时间等特征,并实时对玩家施加压力。 一旦计算出来,德甲联赛就会汇总每个球员和球队的难度分数,以形成传球概况。
DFL Media Hub 中的视频数据量有多大? DFL Media Hub应用了三种不同类型的元数据来最大化内容的价值:官方比赛数据、现场录音数据和人工智能生成的数据。 这些元数据共同将超过 11 PB 的海量视频集合转变为一个结构良好、多功能的内容存储库——一个真正的宝库。 1 PB 代表 100 万 GB,相当于智能手机拍摄的约 2.5 亿张照片的大小。 而11PB相当于27.5亿张智能手机照片。
实时记录增加了另一层含义:比赛一开始,位于科隆广播中心的 DFL 子公司的专家就会在基本信号中添加实时记录(以关键字形式的描述性元数据)。 这也意味着,对于德甲和德甲2的每场比赛,“现场记录器”都会密切跟踪屏幕上的每一个事件,并通过与动作类型相关的72种编辑模式为每项活动分配信息。 记录它们的属性:例如“移动”、“技术”、“拦截”、“解围”、“任意球”、“防守动作”或“同一射门”。 系统甚至可以用这种方式标记赛前赛后场上发生的所有事件。 在此过程中,每台直播设备平均每秒会积累超过100个不同的编辑相关场景,这将使系统更容易自动搜索某些场景。
2021年德甲冠军次数排名,一项名为“面部和情绪识别”的功能正式推出,可以自动识别特定玩家及其相关情绪。 为此专门开发的基于人工智能的软件算法被上传到系统中,并由定制软件进行处理,以分析指定的视频素材以识别单个镜头。 该软件可以根据特定的面部特征在几秒钟内识别、分类和存储特定的球员。 然后,随着更多玩家及其面部特征的添加,系统将自动继续学习并处理繁琐的后续工作。
如今,每年每个赛季 DFL 媒体中心都会添加大约 12,000 小时的德甲视频资料,这绝对比世界上任何其他足球赛事都要多。
流媒体技术
流媒体时代已经到来,DFL也率先做好了准备。 早在2017年,球场的各个角落就放置了17个麦克风。 CBC 的专家实时跟踪数据,并使用自动混合器向控制台提供信息。 这些信息将被深度加密,永远不会被泄露。 任何泄露的谣言。
足球是世界上观众最多的运动。 没有任何一项运动能够拥有如此多的观众。 也许其他运动加起来还达不到足球的1/3。 因此,在流媒体时代,如何在全球范围内选择新媒体合作伙伴一直是德甲联赛非常重视的事情。 毕竟不同国家的文化会导致球迷对不同内容感兴趣,而德甲多年的冠军垄断也确实导致了收视率。 下降到一定程度。
对此,德甲联赛采取了更为精准的做法。 例如,英国媒体人希望更多地关注凯恩的消息,而非洲球迷则非常关注吉拉西和博尼法斯,因此DFL国际产品组(IPP)提供了一系列区域性内容并协助各俱乐部进行宣传。 然后每周、每月将全球公益项目推送给作者等国际媒体合作伙伴。
LED屏与其他业务的融合是目前五大联赛的趋势,而拥有六颗卫星的德甲联赛在这方面也是全球足球联赛中的领先者。 通过与亚马逊等行业领先合作伙伴至少十年的深度联合创新合作,德甲在技术服务领域的可持续发展只会与日俱增。 德甲科技未来的发展方向是人性化。 人工智能的实施必须让粉丝有一种个人参与感。 互动转播可以提升观看体验,让足球分析师更加关注足球的本质。
不久的将来,德甲联赛也将实行纯粹的球员视角,甚至某位球星的球迷也可以与偶像以同样的视角进行比赛。 不再需要搜索所有个人精彩片段,这就是个性化的全部内容。 基于个人喜好的算法可以通过AR眼镜或其他设备灵活准确地提供给每个粉丝。 DFL 进行了开创性的概念验证,完全以数字方式远程在云端进行制作。
回顾德甲60年的技术发展史,只有一个不变的事实:每一项技术都必须向球迷证明其价值。 这就是“足球本该如此”、“50+1”的德甲精神的含义。