来自六个赛区的代表队踊跃参加比赛。 这是2015年全球期中考试——整个春季赛结束后,LOL最引人注目的全球舞台表现。 本次演出,各队将为各自的支持者表演。 将您的中期结果提交给您的赞助商。
这是LOL全球赛制从2011年开始发展五年以来的一个重要里程碑。LOL官方季中赛取代了之前的年中全明星赛,让各支球队的俱乐部可以集中精力以“春季赛-季中赛-夏季赛-总决赛”的赛制来准备和组织赛事。
至此,《英雄联盟》的S系列体系经过多年的推进已经基本完成:从春季赛开始到总决赛结束,年中通过MSI拉动人气,而然后用“全明星”掀起区域热潮——这个完整的赛制,从赛期时长、受影响的选手群体,到影响范围之广——官方一直在努力参考传统体育模式,为《英雄联盟》打造独特的全球完整赛事体系。 2015年MSI的出现是这一体系基本形成的重要里程碑。
【S系列五年回顾】
S1-诞生与初衷
首届S总决赛在瑞典延雪平线下举行。 这是后来的《英雄联盟》World(世界锦标赛)的基础赛事,当时也被称为1(第1赛季锦标赛)。 从命名的改变,就能明白英雄联盟将S赛事传播到全世界的初衷。
S1赛事共有八支队伍通过地区预选赛晋级,最终进入决赛。 赛事总奖池为99,500美元。 北美和欧洲三支队伍,新加坡和菲律宾各一支队伍。 最终欧洲夺得首冠,aAa获得亚军,TSM获得季军。 欧洲豪门在全球赛事中首次亮相,从而赢得了许多其他地区的粉丝。 这引起了世界各地的职业电子竞技选手加入英雄联盟并组队——LOL热潮开始了。
本次赛事,EU流(欧洲分支流)成为了主流分支流,而EU流的中上路一定是法师。 后来TSM的队长为了对抗初代EU流,选择了半肉英雄。 经过TSM的多次改进,EU流最终成为了LOL的主流阵容。
当时的战队大部分都是由热爱电子竞技的玩家组成。 缺乏完善的赛事体系,缺乏赞助商,意味着很多队伍在跨界比赛中遇到的最大问题不是热情,而是资金:TSM想要参加2011年7月的比赛,就不得不向球迷筹集路费,乘坐最慢的廉价航班睡在比赛场地的地板上参加战斗。
当时职业战队成员的努力,也体现了英雄联盟电竞职业体系发展初期的艰辛。 因为很多队伍都是在网上认识的,所以很多玩家在现场比赛之前甚至都没有见过自己的队友。 几乎所有球员都还没有把这当成自己的职业,他们在球场上也没有固定的位置。
今年是S赛事诞生的元年,专业化、全球化的S系列赛事的雄心由此开始。
S2-标准化和发展
从S2开始正式命名为World,决赛地点回到Riot总部所在地洛杉矶,总奖金增加至200万美元。 当年,围绕整个S赛事,Riot Games提供了总奖金500万美元的奖金,吸引各地区的职业战队参加LOL比赛。
S2世界总决赛在南加州大学盖伦中心举行。 这所大学是 Riot Games 总裁兼首席执行官的母校。 “盖伦中心”与草丛三英雄首领的呼应也是一个很好的谈资叏。 《英雄联盟》迎来了高速发展期,游戏加紧了赛制的建立和完善。 基于竞赛支持的产品功能也比较齐全。 中国大陆LPL战队获得了S2两个名额,欧洲三名,北美三名,港澳台和东南亚各一名,韩国二名。 所有赛区的资格赛也将在S2的地区游戏展上举行,例如中国、德国、北美的PAX和新加坡的嘉年华。
十二支球队的五个赛区的冠军将通过抽签决定跳过小组赛的资格,比赛赛制本身将不再采用S1的双败淘汰赛制。 决赛为BO5,淘汰赛为BO3,小组赛为BO1。 之后,中国球迷开始看到了中国队WE&IG在自己队伍中的精彩表现,也看到了夺冠的希望。 LPL的火热时代即将到来。 召唤师杯,又称世界总决赛奖杯韩国足球联赛体系,也在S2正式亮相,并开始成为整个人类世界最受关注的电子竞技决赛冠军奖杯——Riot将游戏命名为“世界”是当之无愧的。 此后,《英雄联盟》S联赛不断刷新电子竞技赛事观看人数新纪录。 今年,台北TPA战队首次夺得这个全新的奖杯,极大推动了台湾的电竞氛围。 后来LMS(港澳台)成为全球六大英雄联盟职业联赛之一。
S3-创新突破
与同年电视收视人数过亿的超级碗相比,《英雄联盟》S赛事已成为全球最具影响力的大型体育赛事之一。 5月中旬在上海举行的全明星赛是一次创新尝试:当时的参赛队伍大部分由同地区的球员组成,由网友投票选出。 因此,赛制被设计得与决赛紧密相关——最终获胜者将为其赛区增加一个S3决赛席位。
S3是韩国电子竞技多年来职业化发展的开始。 最终获胜的SKT1在小组赛中只输给了OMG一场,在半决赛中输给了同样来自韩国的NJBS两场。 决赛中直落两盘击败皇族夺冠的SKT 1让中国球迷感到失望。 不过,这并没有影响《英雄联盟》用户市场的持续扩大。 拥有雄厚资本的中国电竞企业开始直面韩国,并加紧追赶的步伐。 皇室在S3赛季后开始引进韩国选手,并将LMQ送到了美国。 这些举措将促使Riot进一步出台各项规定,让职业联赛的发展更加规范。
S3总决赛奖金池为205万美元,按照排名分配给14支队伍,最低奖金为25,000美元。 参赛队伍中,中国大陆2个名额韩国足球联赛体系,欧洲、北美、韩国3个名额,港澳台1个名额,外卡1名。
S3总决赛开幕的开场嘉宾阵容可谓豪华:DJ是The,吉他手是Limp的Wes,贝斯手是九寸钉的Danny。 越来越多的大型玩家群体开始从单纯的“玩游戏”向“电竞迷”转变——英雄联盟的全球赛事体系已初具规模。
同年,Skt1击败Royal ,成为第二支赢得召唤师杯的队伍。
S4-变化与潜力
S4的《英雄联盟》已经成为全球最受欢迎的网络游戏。 韩国与中国、三星白与王室的巅峰冠军争夺战,迎来了英雄联盟全球电竞的巅峰。
S4赛季中期,也迎来了第二届。 比赛在巴黎举行,分为“全明星邀请赛”和“全明星挑战赛”。 邀请赛不再由地区投票队伍组成,而是地区冠军队伍相互竞争; 挑战赛由来自多个赛区的明星选手组成的混合队组成。
S4最大的变化在于,电竞用户市场的快速发展,给了各支队伍丰富的资本支持。 LOL电竞选手的职业化在各个地区都在快速发展,其中发展最快的还是韩国和中国。 韩国职业电子竞技有着悠久的历史和丰富的积累,这也让中国俱乐部借助资本的力量向其靠拢。
皇族两次获得世界亚军,让更多球队认识到外援可以快速提升俱乐部的竞争实力。 本赛季,“韩援”大量涌入中国,让中国LPL成为最高水平的电子竞技职业联赛之一。
S4冠军最终由三星白队夺得。 完整的、全年的顶级职业联赛体系已经建立。 其影响力和体系完善程度远远超过其他电子竞技项目。
【MSI诞生的全球背景】
从S3总决赛历史性的观众数量开始,围绕电子竞技发达领域的核心单位不再是“战队”——而是人员配置更加齐全,以商业力量为主,更多地以企业的形式出现。比原生“利益集团”组成的“俱乐部”。 围绕团队的“生存问题”早已通过资本的力量得到缓解。 好成绩带来的高曝光率,才是俱乐部更关心的“球迷经济”的未来。
企业形态支撑的俱乐部架构,会对基于地域的本土球队架构产生影响,具有天然的盈利和发展欲望。 LOL中的韩国球员大量涌入中国俱乐部,本质上与欧洲足球巨头引进南美天才球员以及NBA强大的全球选秀是一样的。 是资本整合优质资源力量的体现。 资本需求的回报不是现在,而是未来。
对于大力投资俱乐部的资本力量来说,俱乐部将真正成为维持未来“球迷经济”商业模式结构的主体。 无论投入多少,都是团队取得成绩的高动力,也是取得更好成绩的基础。 获得更多的粉丝关注,以及更多粉丝关注后的商业可能性。
英雄联盟在传统体育模式的基础上逐步建立了S4前的赛制。 《英雄联盟》是一个真正延伸到全球化的电子竞技项目。 它将“全明星赛”还原为“全明星”表演赛本质,并赋予其元初的“地域属性”,以区别于以俱乐部为基础、追求的S联赛体系。全球影响力。 这就是MSI季中赛应运而生的根本原因。
【电子竞技竞赛体系的未来发展】
理想的电竞生态链的终极完整模拟将更像传统体育所熟悉的足球、篮球等职业运动:《英雄联盟》在赛制的最初设计中就明确以传统体育模式为模式:全明星、赛季模式、分区赛、杯赛等都可以在传统体育中找到对应的模板。 短短五年时间,《英雄联盟》S赛事的影响力已经堪比发展了数十年的NBA。 这也意味着英雄联盟可以在短短几年内学习、探索和完成NBA花费数十年的经验来规范和完善赛制——这是一项非凡的成就,极大地推动了电子竞技事业的发展行业。 并以市场为导向发展。
LOL季中赛将在佛罗里达州而不是洛杉矶举行,此前的上海、首尔、新加坡、釜山、巴黎等赛场也算是为“英雄联盟”的深入实施奠定了基础。 《英雄联盟》电子竞技赛事——我们也在重庆尝试这样做德玛西亚杯已在区域重镇启动——让更多《英雄联盟》的用户体验顶级电子竞技赛事的氛围
【全球粉丝里程碑】
这是英雄联盟的顶级赛事,将于5月8日凌晨在美国佛罗里达州拉开帷幕。
春季赛最强战队为此即将集结:烟花将再次升起,彻夜看球的泪水与欢笑将迸发,穿着帅气队服的选手即将上场,我不不知道还会爆发多少场传奇之战。 局。
对于粉丝来说,英雄联盟建立的整个赛制并不重要。 重要的是,在此期间,他们最喜欢的球队和最喜欢的球员将再次争夺世界顶级的位置。
从春季赛到MSI,这四个月里积累的情感,无论是属于强烈的赛区认同,还是对选手的依恋,或者是天生的战队粉丝,当那些响亮的战队名字被主持人在桌面上提起时佛罗里达州的舞台,当整个夜晚都因队员们的出现而冷清又振奋——这就是选手和粉丝们期待的MSI,而这些爱的、支持的、遗憾的、不满的韩国足球联赛体系,无论是粉丝还是黑粉,真正推动电子竞技的发展和进步。 能量源。
MSI将是一个新的开始。 经过漫长冬春的孕育和发酵,原来的格局早已重新定位——“世界最强召唤师”将在未来几天重生。
召唤师,与我们一起见证这一刻!