现在是周末,时间比较多,所以写了两篇文章。这一篇不讲别的,主要讲的是游戏的优化建议,另一篇讲的是巴萨最近的集锦表现和卡牌存储建议。
TT 之前写过相关内容。我很高兴策划者能够阅读那篇文章,并在后续更新和热更新中采纳其中的建议。我想给官方点个赞。
一个多月过去了,眼看着即将发生重大版本更新,我再次大胆地向官方提出建议。这次废话少说,只讲重点。这些建议来自于我自己和六位玩家的日常聊天讨论,以及我身边的氪金/免费卖淫玩家朋友的想法和建议。总结总结一下优化建议,重复一下建议就不提了,只提新的角度。
1.无用的团战系统(PVP模式)
我个人觉得网络游戏或者手游的核心就是竞争、玩家之间的社交、圈内的人气。这三个方面。圈子是聚集的核心活跃用户群体(这个也会在好友系统的第二点中讨论,添加好友后就会加入同一个区的组织群)。社交的主要场景是在微信群里,因此微信群就显得尤为关键。
那么如何进一步增加微信群的讨论度和话题性呢?
首当其冲的就是联盟战斗模块。现在的奖励不仅很少,没有引起玩家的兴趣,而且也没有产生人与人之间的社交互动,也没有话题热度。这个模块一旦完成,我想大概率可以增加社交点和话题点,甚至成为游戏新的增长点。
之前推出的跨服联盟竞赛的联赛系统非常好,比如按季度进行联盟战,增加各区之前的比赛,给玩家提供资金、金银铜鞋以及可选的奖励。他们在赛季结束时需要荣耀卡。 、闪存卡、球探优惠券奖励等等。这会给球员一种团队竞争感和参与感,也会让球员努力完善自己的攻防阵容。聊天群话题也会增加nba季后赛单机版,在线时间也会增加。
TT我只是抛砖引玉,也许策划老师已经想到了,也许人手不够?也许存在一些技术问题?毕竟这部分的研发成本应该不低。
重点是增加联盟战的奖励。
以上建议是针对整体玩家的。竞争将促进活动和保留。并不意味着每天完成活动后就无事可做。这样一来,顶尖玩家就不再只玩天梯和泰坦了(换句话说,下个月是泰坦的时间了吗?)。
然后当联赛结束时,根据前8名或前16名的联赛排名,我们将举行南北全明星赛或类似NBA的季后赛,争夺最终的联赛冠军。
这种游戏形式可以改为单人、三人甚至多人系统,并且服务器中的所有玩家都可以观看视频。这种模式不仅增加了游戏性和竞技性,也大大增加了社交互动和话题性。每场比赛的录像可供所有用户重复观看。当然,实施起来有点困难,但这只是一个起点。
总之,联盟战必须是一个好的起点,同时增加竞争、话题和圈子人气。我写的肯定有漏洞,但主要是给官方提供一个思路。联盟战争的改版在即,和ios版本一样,几乎已经没有人了。
2.没用的游戏好友功能
说完联盟战,很多新玩家都不知道怎么找到组织了。
《王者集结》这款游戏非常偏向于单人游戏。不加团的话,基本上就是半个单人收集养成卡牌游戏。造成这种现象的主要原因是好友系统无用,玩家之间缺乏交流。
(这是我在 44的零氪账号978-340-125,欢迎大家关注)
目前的好友系统只能使用该界面通过输入9位ID手动搜索和关注。跟随之后,就没有什么了。很多新玩家在关注我的公众号之前都找不到组织。加入朋友或拥有许多活跃成员的联盟太困难了。 。 。
目前,为了应对找不到人的情况,老区玩家只能请战力高的顶尖玩家以【常规阵容】和【天梯阵容】的名义添加微信ID!就像姜太公的暗号一样,愿意的人就会加入。
然而,新玩家可能不知道如何点击其他玩家的阵容,更不用说看到牌组名称的密码了。
以我为例。当我玩11人游戏或锦标赛时,当我看到同一地区的新玩家或我以前没有关注过的老玩家时,我会点击他们来关注他们。为什么?就是为了免费登录好友系统500积分,免费获得“5个彩球”。是的,是 5 个彩球nba季后赛单机版,而不是 500 个彩球。
这就是我要继续说的。就算好友系统很垃圾,奖励要求还是很苛刻。老区玩家不多,只有每天登录才能积累1/500的蚊腿进度,如果是朋友的话。拿不到这个奖励就算了,而且当前体育场活动的【团队愿景】任务也需要“好友帮忙完成一座友谊体育场”。新玩家连朋友都没有,怎么建立友谊呢?没有友谊,场上的奖励从何而来?
本游戏中还有友谊赛需要两人同时在线。在我建群之前,很多玩家找不到同区的组织和玩家,就去贴吧寻找友谊赛的玩家。贴吧早上8点发了个帖子,我发了,到中午12点都没人回复:为什么匹配码失效了? ?这不是玩笑nba季后赛单机版,这是正常现象。
只能说,打友谊赛真费劲。新玩家接触这款游戏后能否留住?
因此,我个人认为当务之急是优化好友功能。
具体建议是:
让好友界面更加醒目,比如在左上角设置单独的好友界面。同一区域的玩家可以点击名字进行相互联系。现在的放大镜功能很好。玩家可以查看ID然后手动搜索,但是建议添加一个可以手动点击的关注,然后关注的时候就可以看到常规阵容,然后就可以看到常规阵容上注明的微信ID,让玩家更容易找到组织。
之前建议的开放聊天功能我就不说了,因为它可能很难实现。先让玩家在游戏中互相交流,找到组织后再讨论其他事情。
3.启动本命玩家卡牌模块
所有卡牌是否可以根据数据进行排名,列出服务器中排名前五的玩家的ID和阵容组合。比如舍瓦、贝林、哈兰德、贝尔维恩,谁是最强的五名或十名球员?只要利用弈秋的天梯数据就能出名。之前我也提到过将弈秋数据嵌入到游戏中。对内,这也是一个很好的机会。
难点在于如何从阶梯数据中提取有价值的数据。一方面,数据对于新区很多玩家来说参考意义不大。另一方面,平均每场比赛的技能数量并不能完全代表这张卡的实力,因此可能需要仔细考虑捕捉哪些数据来做出这个排名。
我个人认为这一部分的价值在于,弈秋里的数据绝对是一个大数据宝库,而且数据是不会说谎的。玩家可以从另一个角度全面查看球员卡牌的实力,例如场均数据以及与其他球员数据的比较。这样一来,大家不仅可以参考伟大温格的球员梯度名单,还可以从其他维度综合考虑。
这部分可以继续接手排位玩家的阵容搭配,让玩家学习和讨论。增加讨论度的同时,也给了排名靠前的玩家很多荣誉和满足感。毕竟卡和账都是他们自己做的,就像自己的孩子一样,你的孩子获奖了你能不高兴吗?
另外,这个模块还可以用来进行一些玩家访谈,并在一球网或者大神APP上进行推广。比如某位球员的舍瓦排名第一。你可以采访这位球员,了解他对这张卡的理解,甚至喜欢现实中的国际足球。哪些球星、球队等等。进一步继续话题。如果某张卡很强的话,非氪金玩家也会接受采访。非氪金玩家或者非氪金玩家也是游戏的重要组成部分。虽然游戏中的大部分收入都来自于氪金大佬,一打十,但非常氪金玩家的存在也是整个游戏生态健康的关键之一。即使非金钱玩家曝光和发声的机会不多,但还是很好,很人性化,很贴心。
而且我们并不总是采访像舍瓦这样的超级巨星。我们可以采访伯格温吗?哈哈哈?在这里我们可以结合真实国际足球的交通规则。曼联、十哈格、拉菲尼亚、姆巴佩等。
4、排行榜活动
尝试发起新的排名活动。不可否认,还是有争夺排名、获得传奇的动力,但难免会出现审美疲劳(赛场过于单一)。奖励一些不同资源的新活动会让人感觉新鲜。但优先级并不是最高的,因为投入的人力巨大,回报未知,甚至还有翻车的风险。可作为长期优化项目。
5. 每月王者级别奖励
据我所知,每个月一号的奖励,赚百万氪金的人和赚一十二氪金的人是一样的。顶级氪金老大手感不太好,需要差异化。现在钱都很难赚了,花那么多钱还是没有差异化。个人感觉还是有欠缺。
6. 活动厅
目前的活动大厅利用率不高,使用效率低。目前T联赛因个人精力不足而停赛,悍将之间的间隔时间过长。事实上,每半个月就可以举办一次国家赛事大厅比赛,所有人都可以参加,决出冠军。每次卡的限制都不同。核心逻辑是通过增加比赛频次来增加竞争,同时有效利用赛事大厅。
而且,在活动大厅调整阵容也太不方便了。如果能增加一键复制就太好了。之前举办T联赛的时候,很多球员都抱怨这个制度太垃圾。您每次都必须手动设置。
七、其他方面
①七方格背景颜色优化
②金钥匙增加了一个可以出售资金的按钮
③每周返利侦察变为【满级返利侦察】,可以提供更多的资金来源,现在资金来源太稀缺了。
④ 增加背包上限或持卡人上限。永恒卡牌释放后,会占用更多的背包槽位。
⑤在阵容设置中,可以指挥替补球员主罚角球或任意球。目前很多主力的出场时间都是30分钟,所以调整比较灵活。
⑥ 优化现行替代机制。你可以在球员受伤后指定替补球员,而不是根据同位置的最高战斗力。有时,高 C 吉祥物的臀部太高。
⑦ 优化11人活动的速度流程。我之前已经抱怨过这个问题,我已经写了一篇很长的文章,所以我不再重复。
上面的文字虽然很多,但都只是起点。很多建议可能并不成熟,但却是发自内心的。我不想以个人的爱好和天马行空的想法去捉弄关公,挑战策划行业。毕竟游戏官方可以看到事情和遇到的实际问题。 ,玩家看不到。但如果其中一些内容能够实现,或者提供一些想法,我个人希望官方能够考虑并采纳。
初衷就是为了让这个游戏变得越来越好。爆率这些老生常谈的话题我就不说了。游戏优化、内容优化是广大玩家所期待的。
如果有什么补充的,可以在评论区补充,集思广益。谢谢你!